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关于游戏行业的安全与发展小插曲

笔者层从事过两年游戏安全行业,不过是好几年前了,最初的时候游戏行业面临的最大问题就是DDOS,那时候还没有那么多的游戏外挂,当然反外挂的重视程序那时候也不高,由于游戏行业有很多逻辑问题,其中有个游戏叫【奇迹】是韩国人设计的登录(login)服务器,用户登录的时候必须先登录LOCIN服务器,在用户选择后login才会把连接扔到后端去,而且login服务器是标准的tcp协议实现的,那么这个设计就造成了一个致命性问题,如果一个人占用这个tcp连接不放,就相当于一个人一直在登录游戏了,那么如果有1000个连接过来后面的人就登录不上了,那时候就会看到所有的的服务器全线告急(飘红),这种问题在当时非常令人头痛,因为那时候很多游戏的核心我们都是代理韩国的,也没办法自己改进,一般的公司也没技术实力自己进行开发,所以这个问题一直让国内的游戏公司头痛了很长一段时间。

关于游戏行业的安全与发展小插曲

最初游戏外挂开发者所使用的工具

后来随着带宽资源的升级和机器配置的升级,逐渐的ddos问题不再成为游戏行业的“头痛病”。

关于游戏行业的安全与发展小插曲

游戏行业被ddos

接下来再说说我国游戏行业发展初期的一个“重头病”,可能我们大家还不知道其实初期我们国内的很多大型游戏核心都是韩国人开发的,包括很多我们曾经玩过的知名游戏,(这里就不一一点名了,说出来太打脸),包括直到现在还有很多大型国内游戏都还是在做韩国人的代理商,韩国人的思维有的时候是很奇怪的,那时候游戏服务器的平衡性出现了问题,比如法师、战士、盗贼,这三个,如果战士太强了,如果我们提出让韩方改一下,那么我们会很快看到这个职业就削弱到一文不值,彻底没法儿玩了,久而久之用户就会流失的很快,真想不通那些韩国人怎么想的!

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游戏行业的程序员

说起游戏行业,做为一名IT人员我感到十分汗颜,比如现在很多人在玩的王者农药,内核真的是国人开发的吗?反正根据我的经验,我是不信,不知道大家信不信呢?


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