牌高防服务器下房卡模式的精髓在于推广模式 |
房卡指的是用来创建独立房间时,所消耗的资源,通过微信社交渠道分享房间号,邀请好友进入自己创建的指定房间进行游戏,此房间为完全独立的存在,不会被其他自由匹配玩家所干扰。房卡模式,一箭“多”雕。房卡模式重新分割了利益蛋糕,并将更广大群体捆绑入利益链条。 公司层面:房卡模式招募微信推广员负责房卡的销售与玩家的维护,节省了游戏平台的宣传费用,却利用推广员的朋友圈、微信群,以一带千地影响了更多的受众,快速提升市场普及率。 推广员层面:推广员获得公司代理权,分享游戏宣发蛋糕,进入游戏链条获得收益。 玩家方面:推广员会负责建立与维护牌友群,获取房卡创建房间、监督支付等,使得玩家无需自己费心组织牌友,随时随地可以组局十分便捷。 房卡模式下地推作用凸显 微信已深度普及,成为房卡模式爆发的基础 移动互联网、智能手机全面普及,让三四线城市的70后、60后等非网生一代参与到移动网络大潮中,微信已经深入到各线城市; 微信在各线城市普及程度 微信渗透到各年龄用户,老年人更是微信的重度用户,利用微信渠道推广棋牌渠道足够广。 老年人是微信的重度用户 房卡与微商销售化妆品相似点丰富 两者在受众、模式、产品的高附加值等方面有一定共同之处,二者均是刚需品,购买和使用频率很高,毛利也相对较高;此外,二者使用均需要指导与持续服务,需要依靠社交媒介,化妆品需要交流使用心得,棋牌需要群主组群凑局。 二者相同点: 模式相同,大力发展渠道,主要依靠微信进行推广销售。 产品毛利率高,高附加值。 产品黏性高,购买和使用频率高。 消费过程中需要指导与持续服务,需要依靠社交媒介。 棋牌室与化妆品总规模在同一数量级,分别为3448亿与2049亿元。 二者不同点: 1、房卡游戏消费者年龄分布更均匀,18岁及以下占比23%,35岁以上占比19%。 2、微商产品消费者年龄分布更集中,18-24岁占比52%,24-29岁占比28%;女性占比高。 由于房卡模式与微商销售化妆品相似度极高,因此我们用微商卖化妆品历年的渗透率作为房卡模式的渗透率,得到房卡模式下未来几年的线上麻将市场的规模预测。 2015年微商总市场规模为1820亿元,化妆品类占比为61%,故2015年化妆品微商的销售额为1110.2亿元,相当于同年整个零售化妆品市场规模2049亿元的54%。 微商市场规模高速增长 2015年微商各类型商品销售额占比美妆居首位 微商自2011年开始发展,经历了5年,零售化妆品渗透率达到54%。房卡制度正式发端于2016年,由于线下棋牌室规模约为零售化妆品的1.5倍,即需要建设更大规模的团队实现此渗透率,即需要花费更长时间,我们认为达到54%的渗透率需要8年时间。 考虑到微商发展成熟,从业人群预计已达1700万,我们认为在出现新的适合微商营销的品类即棋牌后,棋牌+微商将产生巨大化学反应,房卡模式有望快速增长,因为团队建设成熟,我们认为房卡模式的渗透率应呈现高速增长随后增速下降的趋势,假设每年渗透率均匀增加,则未来对应的市场规模如下: 棋牌游戏市场预测 仅考虑房卡模式对于麻将品类的推动,在线棋牌市场规模有望冲击1800亿元。不过房卡模式涉及微商等地推模式,数据分散,实际统计数据预计为整个市场规模的1/4-1/3之间(参考线下棋牌互联网化大势所趋,所带来的棋牌室游戏市场规模高达255.49亿元,而三方统计仅为58.6亿)。 |